《光与影:33号远征队》作为一款法国JRPG,其防御系统深受《只狼》影响,引入了“快慢刀”这一机制。游戏中,敌人根据攻击速度和威力分为两种类型:快刀型与慢刀型。快刀型敌人擅长快速连击,但伤害较低;慢刀型敌人则以强力一击为主,虽然出手较慢,但一旦命中将造成毁灭性打击。
玩家需要通过观察敌人的动作模式来判断其攻击方式,并采取相应的防御策略。例如,在面对快刀型敌人时,可以使用轻格挡或闪避来化解攻势;而应对慢刀型敌人,则需提前预判其蓄力动作并利用重格挡进行完美反击。此外,游戏还加入了“弹反”机制,当成功抵挡住敌人攻击时,可触发短暂硬直效果,为反击创造机会。
为了增强沉浸感,《光与影》特别设计了动态镜头视角变化及音效反馈,使每一次格挡都充满紧张刺激感。同时,角色技能树中也设置了多种强化防御能力的方向,如提升格挡耐久度、缩短弹反冷却时间等,让玩家能够根据自身风格定制专属战斗风格。这种结合策略性和操作性的防御系统不仅考验玩家反应速度,更强调对战局的深入理解,极大丰富了游戏体验。