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《刺客信条:影》创意总监称弥助挨骂在预料之中

2025-03-27 09:28:54 来源:网易 用户:郎以宏 

近日,《刺客信条:影》的创意总监在接受采访时提到,游戏中将日本战国时期的著名武士弥助设定为可玩角色后,招致了不少批评和争议。对此,他坦言这种反应早在团队的预料之中。

作为一款以历史背景为基础的游戏,《刺客信条:影》选择弥助作为主角之一引发了广泛讨论。一方面,弥助是历史上真实存在的人物,他的传奇经历与游戏主题高度契合;另一方面,将一个来自非洲的奴隶置于日本战国时期的核心位置,不可避免地触及了文化敏感性和历史真实性的问题。部分玩家认为这一设定是对历史的不尊重,甚至有观点认为这是对文化的过度商业化包装。

然而,创意总监强调,团队在创作过程中始终致力于平衡历史真实与艺术表达之间的关系。他们希望通过弥助的故事展现多元文化的交融,并借此传递包容与平等的价值观。此外,他还提到,游戏并非试图还原每一个细节的历史真相,而是通过虚构的情节让玩家体验那段波澜壮阔的时代。

尽管如此,如何处理跨文化交流中的伦理问题仍是一个需要深思的话题。无论是支持还是反对的声音,都提醒着开发者们,在追求创新的同时必须谨慎对待不同群体的感受。毕竟,游戏作为一种文化产品,其影响力早已超越娱乐本身,成为连接现实与虚拟世界的桥梁。

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