《巫师3:狂猎》作为一款由CD Projekt RED(简称CDPR)开发的角色扮演游戏,其成功是显而易见的。但鲜为人知的是,在游戏开发初期,《巫师3》的开发其实是一场充满风险和不确定性的“豪赌”。最近,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński在接受采访时坦率地表示了这一点。
2013年,当CDPR决定将公司资源集中投入到《巫师3》的开发中时,他们面临着巨大的挑战。当时,CDPR已经凭借《巫师2:国王刺客》获得了市场上的认可,但他们选择放弃已有的技术平台,转而采用全新的引擎——也就是后来的REDengine 3,这无疑是一个大胆的决定。新引擎不仅需要大量的时间去开发和完善,而且在当时的技术环境下,它能否支持如此庞大的开放世界游戏还是一个未知数。
此外,《巫师3》的目标不仅仅是制作一款优秀的RPG游戏,而是要创造一个栩栩如生的游戏世界,让玩家能够沉浸其中。这意味着游戏中需要包含大量的细节和高质量的内容,包括角色模型、环境设计以及复杂的故事情节等,这些都是需要投入大量时间和资金才能实现的。
尽管面临诸多困难和不确定性,但最终《巫师3》以其出色的游戏体验和丰富的故事内容赢得了全球玩家的喜爱,并且为CDPR带来了巨大的商业成功。这场“豪赌”可以说是非常值得的。